ya tenemos las 4 almas que las ponemos en la vasija para matar a gwin no esw una zona grande pero el jefe hace mucho daño y esta lleno de caballeros negros lo bueno es que a gwin se le puede contraatacar y es mucho mas facil ya que no es tan dificil colarle el parry ademas en esta zona esta la armadura de caballero negro.
Cuando lo matemos tendremos dos finales el primero es el de la hoguera y el segundo el de salir fuera.Por decirlo asi uno es el final malo y otro el bueno
lunes, 9 de mayo de 2016
lecho del caos y 4 reyes
L siguiente zona es Ithalit perdida la cual no es nada laverintica simplmente tienes que ir a las ruinas de llos demonios donde iremos a una zona donde hay un demonio cabra mataremos dos jefes y cojeremos un anillo que nos permite caminar por la lava llegaremos al jefe principal lecho del caos alli lo mataremos a base de agilidad ya que hay que matar primero a las dos raizes y luego ir a el centro del arbol y sde un golpe matar al lecho
la siguiente zona y ultima alma de jefe son los 4 reyes que estan en las ruinas de nuevo londo alli no podremos entrar al jefe que esta en un foso sin el pacto de artorias que se consigue matando a sif en el bosque.
la siguiente zona y ultima alma de jefe son los 4 reyes que estan en las ruinas de nuevo londo alli no podremos entrar al jefe que esta en un foso sin el pacto de artorias que se consigue matando a sif en el bosque.
nito
Iremos al santuario,Una vez allí, dirígete al cementerio y aparte de enfrentarte a los esqueletos pequeños y grandes, explora bien la zona para recoger todos los objetos si no habías estado aquí antes y baja por las escaleras indicadas hasta abajo de todo para entrar en las Catacumbas.
Lo primero que tienes que tener en cuenta es que los esqueletos de esta zona revivirán constantemente tras “matarlos”, pero no desesperes, hay solución... No paran de revivir por culpa de un nigromante que los controla, así que lo que tienes que hacer es bajar por las escaleras hasta encontrarte con él para matarlo (imagen de arriba a la izquierda, ya lo reconocerás fácilmente entre tanto esqueleto), entonces ya te podrás encargar tranquilamente de los esqueletos. Pues bien, dicho esto, al final del todo (es completamente lineal el camino) te encontrarás con una hoguera, así que descansa en ella y acciona el mecanismo para desbloquear el camino por el que continuar.
no es muy dificil pro en ocasiones podremos perdernos, esto nos llevara al primer jefe molinete el cual es muy facil y os dara el rito del avivado que os permite tener 20 fracos estus, la siguiente zona es la tumba de los gigantes la cual esta muy oscura y necesitareis guiaros por unas luces pequeñas o alumbrar con una cabeza de nigromante.
cuando pasemos la zona llegaremos a nito, el jefe principal, el cual es facil si vas con una arma divina pero si no vas con ella no es tan facil.
Lo primero que tienes que tener en cuenta es que los esqueletos de esta zona revivirán constantemente tras “matarlos”, pero no desesperes, hay solución... No paran de revivir por culpa de un nigromante que los controla, así que lo que tienes que hacer es bajar por las escaleras hasta encontrarte con él para matarlo (imagen de arriba a la izquierda, ya lo reconocerás fácilmente entre tanto esqueleto), entonces ya te podrás encargar tranquilamente de los esqueletos. Pues bien, dicho esto, al final del todo (es completamente lineal el camino) te encontrarás con una hoguera, así que descansa en ella y acciona el mecanismo para desbloquear el camino por el que continuar.
no es muy dificil pro en ocasiones podremos perdernos, esto nos llevara al primer jefe molinete el cual es muy facil y os dara el rito del avivado que os permite tener 20 fracos estus, la siguiente zona es la tumba de los gigantes la cual esta muy oscura y necesitareis guiaros por unas luces pequeñas o alumbrar con una cabeza de nigromante.
cuando pasemos la zona llegaremos a nito, el jefe principal, el cual es facil si vas con una arma divina pero si no vas con ella no es tan facil.
Una vez allí, dirígete
al cementerio y aparte de enfrentarte a los esqueletos pequeños y
grandes, explora bien la zona para recoger todos los objetos si no
habías estado aquí antes y baja por las escaleras indicadas hasta abajo
de todo para entrar en las Catacumbas.
Fuente: Eliteguias
Fuente: Eliteguias
seath el descamado
Cuando hayamos matado al jefe nos dirigiremos hacia arriba para ver a la princesa, ella nos dara la basija del señor la cual nos permite el teletransporte entre hogueras, pero lo principal ahora es colocarla en el foso que se abrio en el santuario enlace de fuego donde esta una serpiente gigante, nos tiramos por el foso y llegaremos a una zona con una gran puerta donde hay que colocar la vasija del señor, necesitamos 4 almas para desbloquear la puerta las cuales hay que ofrecer a la vasija, se puede ir por orden , pero yo aconsejo ir primero a por seath el descamado en los archivos del duque que esta en el principio de anor londo en una de las primeras salas donde hay 2 gigantes cubriendo unos cofres, pues hay a la derecha hay un camino custodiado por otro gigante en la zona nos encontraremos a 2 jabalies, es una zona en la que tendremos que morir asi que os aconsejo cojer el anillo que hay en uno de los cofres que hay cuando matemos a el principe Richard en la fortaleza de shen, pasareis la zona hasta llegar a una niebla al cruzarla os matara seguro, para eso el anillo, cuando os mate aparecereis en otra zona donde estareis encerrados y tendres que matar a un hombre-serpiente y os dara una llave, bajaremos hasta abajo y subiremos unas escaleras para conseguir una llave en un cofre para abrir una puerta que hay en el final de las escaleras, esto nos llevara a otra zona con muchos secretos, y la siguiente parte, la cueva de cristal la cual la pasaremos sin problema y al final nos enfrentaremos seath el descamado, no se le puede matar hasta que no se destrulla un cristal que hay en un extremos del escenario
miércoles, 4 de mayo de 2016
Anor londo
Cuando matemos al golem de hierro se quedara en el suelo un anillo de luz, si lo tocamos se nos activara la secuencia para ir a la siguiente zona y posiblemente la mas dificil del juego.
Al bajar por las escaleras iniciales te estará esperando un nuevo enemigo, el Centinela, con un gran escudo y una alabarda como arma. Lo mejor es que te centres en él y esperes a que pegue con su escudo, entonces esquívalo y ve rápidamente hacia su espalda para atacarle un par de veces antes de escapar, repitiendo así el proceso hasta matarlo. Dentro del edificio a la izquierda te esperan dos de estos y para no complicarte la vida es mejor que llames su atención disparándole a uno a distancia, lo mates y luego vayas a por el otro (los dos juntos mala idea). Cuando derrotes a esos dos enemigos, en el cofre de la esquina podrás conseguir una “Titanita demonio”.
Ahora sal al exterior por la derecha y antes de nada vamos a entrar en el edificio de la izquierda para descansar en la hoguera y hablar con la Guardiana de Fuego que está allí.
Al salir afuera ve al siguiente edificio de la izquierda en donde te encontrarás con 2 Centinelas; recuerda enfrentarte a ellos de uno en uno. Cuando termines con ellos, ten en cuenta que el cofre de la derecha es falso, así que acaba con él para conseguir una “Alabarda cristal” y luego abre el otro tranquilamente para recoger una “Titanita titilante"


A continuacion subiremos una rampa por la que tendremos que esquivar a 2 caballeros plateados que nos estaran lanzando flechas que como te den te tiran al suelo y muy posiblemente te maten, una vez arriva tendras que enfrentarte a uno de los caballeros, mi recomendacion es que lo mateis con un contraataque ya que la zona de combate es muy pequeña y es facil caerse, una vez lo matemos cruzaremos una niebla para llegar a la zona en la que hay 2 armaduras, una importante, y la otra no tanto, una es la de havel, y la otra es la de los caballeros plateados, la havel esta ocuta y para acceder a ella en una de las habitaciones tienes que atacar o rodar hacia la pared de una especie de chimenea, en esta zona hay un bug/fallo del juego que nos permite acortar un poco de camino.
El bug se basa en subir unas escaleras circulares hasta que veamos que a nuestra derecha hay un camino el cual nos separa una barandilla, si conseguimos un buen angulo podremos saltarla y acortarnos camino, si no quieres hacerlo simplemente sigue hacia arriva y llegaras a la azotea donde te esperaran mas caballeros, unos cuantos cofres trampa y luego una bajada para llegar a la siguiente zona.
en una gran sala en la que hay dos gigantes mas fuertes que el resto esta el jefe de esta zona, y posiblemente el que mas cabreos hizo, la dificultad del jefe esta en que son dos, el caballero matadragones Ornstein y el verdugo Smough,
Un consejo es que podreis utilizar las columnas para atascarlos, (Ornstein es resistente al rayo).
cuando los matemos subiremos un ascensor y alli esta la princesa-la hija de Gwin la cual os da la basija del señor que os permite teletransportaros en las hogueras
Al bajar por las escaleras iniciales te estará esperando un nuevo enemigo, el Centinela, con un gran escudo y una alabarda como arma. Lo mejor es que te centres en él y esperes a que pegue con su escudo, entonces esquívalo y ve rápidamente hacia su espalda para atacarle un par de veces antes de escapar, repitiendo así el proceso hasta matarlo. Dentro del edificio a la izquierda te esperan dos de estos y para no complicarte la vida es mejor que llames su atención disparándole a uno a distancia, lo mates y luego vayas a por el otro (los dos juntos mala idea). Cuando derrotes a esos dos enemigos, en el cofre de la esquina podrás conseguir una “Titanita demonio”.
Ahora sal al exterior por la derecha y antes de nada vamos a entrar en el edificio de la izquierda para descansar en la hoguera y hablar con la Guardiana de Fuego que está allí.
Al salir afuera ve al siguiente edificio de la izquierda en donde te encontrarás con 2 Centinelas; recuerda enfrentarte a ellos de uno en uno. Cuando termines con ellos, ten en cuenta que el cofre de la derecha es falso, así que acaba con él para conseguir una “Alabarda cristal” y luego abre el otro tranquilamente para recoger una “Titanita titilante"
Al otro centinela que hay cerca puedes matarlo si quieres pero no hace falta, en su lugar sal para afuera y ve por el único camino que queda, el de la parte izquierda, y utiliza el elevador para bajar en él. Entonces baja también por la escalera y cuando llegues al puente te atacará una Gárgola, no es tan difícil como las Gárgola campana pero tampoco te confíes demasiado, en cualquier caso sigue la misma estrategia que con ellas. Al derrotarla, si le cortas la cola podrá soltar un Hacha especial, además también podrá soltar un casco y un escudo de gárgola.
Pasa por el pequeño túnel que está ahí mismo hasta el otro lado, y aunque parezca que no puedes, sube por ese estrecho camino de tejas hasta arriba de todo y déjate caer al balcón. En el interior del edificio te esperan dos nuevos enemigos, no muy fuertes pero si bastante ágiles y que te lanzarán cuchillos mientras estén a distancia.


Sube por la escalerilla hasta la parte de arriba y a lo largo de esas vigas habrá 3 guardianes más, así que acaba con ellos a ser posible a distancia, ya que con lo estrechas que son las vigas podrás caer muy fácilmente sino tienes cuidado.

Ve por las vigas hasta el fondo y baja por la escalerilla, cruza la niebla y activa el mecanismo que hay enfrente tuyo para que si mueres no tengas que pasar otra vez por las vigas.

Una vez girado podras accionarlo varias veces para acceder a nuevas zonas de Anor londo para avanzar y llegar al jefe necesitamos dejarlo en una posicion en la que se os quedaran unas grandes escaleras en frente vuestro, Tras derrotar a los dos gigantes frente al portón (que está cerrado), ve por la parte de la derecha de dicho portón y al bajar unas escaleras por la parte derecha te encontrarás con 2 Demonios (hay un tercero tras las escaleras). Con todos ellos eliminados, ve por esa rampa/tejado hasta la siguiente zona, en donde te esperan 2 demonios más.


un poco mas adelante habra un herrero el cual nos da la posibilidad de encantar nuestro arma a rayo.
Un consejo es que podreis utilizar las columnas para atascarlos, (Ornstein es resistente al rayo).
cuando los matemos subiremos un ascensor y alli esta la princesa-la hija de Gwin la cual os da la basija del señor que os permite teletransportaros en las hogueras
miércoles, 27 de abril de 2016
Fortaleza de shen
La siguiente zona a la que tenéis que ir es a la fortaleza de Shen, esta en la zona de la hoguera del herrero donde hay que atravesar un puente para llegar, es un castillo con numerosas trampas que os impedirá avanzar, es difícil perderse ya que no hay muchos caminos a elegir pero lo cierto es que hay algunos secretos como el anillo de serpiente que aumenta la probabilidad de que los enemigos os dejen objetos, un anillo muy útil para conseguir materiales que sirven para mejorar las armas o conseguir humanidades en las profundidades matando ratas, también en la zona de abajo hay muchos demonios de titanita, en un punto de la fortaleza, por la zona de arriba nos encontramos al príncipe Richard el cual nos da su estoque si lo matamos, un arma de destreza bastante interesante, pero cuidado ya que os puede contraatacar, el jefe de esta zona es el golem de hierro pero antes de enfrentaros haremos dos cosas si somos nuevos que son:
en la puerta para entrar al jefe si miramos en la dirección contraria veremos unas escaleras las cuales nos llevaran a un gigante que nos lanza explosivos que hacen mucho daño, también hay un vendedor, pero tienes que hacer un salto en una pasarela que hay en dirección contraria por donde se va al jefe, si caéis no os matareis siempre y cuando vayáis con la vida al máximo, este vendedor os proporciona titanitas grandes, verdes, y fragmentos, también os venden todos los sets del caballero de catarina, el de acero y la de los balders incluyendo sus respectivos escudos, si vais en dirección a la pasarela que hay a la derecha de el jefe podréis invocar a Tarkus que os sera de gran ayuda, el jefe lo podréis matar a golpes o si tenéis suerte y le pegáis en las piernas podréis tirarlo de la plataforma en la que estáis, cuidado ya que os puede tirar.
Golem de hierro
Príncipe Richard
Tarkus
en la puerta para entrar al jefe si miramos en la dirección contraria veremos unas escaleras las cuales nos llevaran a un gigante que nos lanza explosivos que hacen mucho daño, también hay un vendedor, pero tienes que hacer un salto en una pasarela que hay en dirección contraria por donde se va al jefe, si caéis no os matareis siempre y cuando vayáis con la vida al máximo, este vendedor os proporciona titanitas grandes, verdes, y fragmentos, también os venden todos los sets del caballero de catarina, el de acero y la de los balders incluyendo sus respectivos escudos, si vais en dirección a la pasarela que hay a la derecha de el jefe podréis invocar a Tarkus que os sera de gran ayuda, el jefe lo podréis matar a golpes o si tenéis suerte y le pegáis en las piernas podréis tirarlo de la plataforma en la que estáis, cuidado ya que os puede tirar.
Golem de hierro
Príncipe Richard
Tarkus
miércoles, 20 de abril de 2016
ciudad infectada y quelag
Lo próximo que tendríais que hacer seria ir a la ciudad infectada para tocar la segunda campana, hay dos maneras una fácil y otra dificil, la fácil es entrar por detrás a través del valle de dragones, (se necesita llave maestra) al valle de dragones se llega fácilmente por el torreón paralelo al de las ruinas de nuevo londo que se accede por debajo del santuario enlace de fuego, la manera dificil es matando al boquiabierto y con la llave que te de abrir una puerta que esta donde el vendedor de las profundidades y desde allí hacerte la ciudad infectada desde el principio, yo recomiendo entrar por detrás ya que la ciudad infectada es muy dificil.
una vez que hallamos conseguido entrar nos dirigiremos a una zona que parece un nido de arañas y entramos por una cueva que nos llevara al siguiente jefe "Quelag" es un jefe que se os puede complicar ya que no dejara de escupiros lava ademas hace mucho daño cuerpo a cuerpo, de todas maneras si te posicionas bien entre sus piernas (es una araña gigante) no te dará cuando te intente pegar, cuando la consigáis matar es muy importante que toquéis la campana para que así se os active la siguiente zona si continuamos un poco mas adelante os bajando las escaleras os encontrareis a la dama pálida que es la hermana de quelag esta no es mala, no os dañara, es mas podréis hacer un pacto con ella, es muy bueno para piromanticos, si la matáis os dará un alma guardiana de fuego que como ya os explique sirve para mejorar el estus pero si lo hacéis se os desactivara la hoguera de esa zona.
una vez que hallamos conseguido entrar nos dirigiremos a una zona que parece un nido de arañas y entramos por una cueva que nos llevara al siguiente jefe "Quelag" es un jefe que se os puede complicar ya que no dejara de escupiros lava ademas hace mucho daño cuerpo a cuerpo, de todas maneras si te posicionas bien entre sus piernas (es una araña gigante) no te dará cuando te intente pegar, cuando la consigáis matar es muy importante que toquéis la campana para que así se os active la siguiente zona si continuamos un poco mas adelante os bajando las escaleras os encontrareis a la dama pálida que es la hermana de quelag esta no es mala, no os dañara, es mas podréis hacer un pacto con ella, es muy bueno para piromanticos, si la matáis os dará un alma guardiana de fuego que como ya os explique sirve para mejorar el estus pero si lo hacéis se os desactivara la hoguera de esa zona.
lunes, 18 de abril de 2016
Las profundidades
La segunda zona a la que podemos ir es a las profundidades en la cual tenemos que ir a la entrada de la parroquia de los no-muertos para coger una llave que hay en las escaleras de la entrada, cuando la tengamos nos iremos a el principio del puente del dragón rojo y abriremos la puerta que tendríamos a nuestra derecha mirando hacia el puente, descenderíamos unas escaleras de mano y llegaríamos a una zona donde hay dos tipos de enemigos, ladrones y perros, cuidado con los perros que los dos meten sangrado, (el sangrado es una barra que se llena por cada golpe que te de un enemigo que tenga esta facultad), cuando pasemos la zona llegaremos al segundo jefe del burgo de los no-muertos, "el demonio de aries", mas conocido como el jefe mata novatos, el jefe en si no es difícil pero influye mucho el entorno en el que te enfrentas a el, va acompañado de dos perros y el escenario es muy pequeño, si vas con un set que te da mucho equilibrio no deberías de tener mucho problema en el jefe ya que los perros no te aturdirán y te darán tiempo para reaccionar, pero si vas con poco equilibrio......
no te lo recomiendo.
una vez que le hayamos derrotado iremos nos dará una llave para abrir una puerta un poco mas adelante después de matar a dos ladrones, la puerta nos llevara a las profundidades donde seguramente nos perdamos, si queréis una guía para poder moveros por las profundidades recomiendo que valláis al canal de fatmanlord en youtube donde tendréis varias series muy fiables de este juego, el jefe de esta zona es el dragon boquiabierto, no es muy dificil y no os costara mucho hacéroslo.
yo recomiendo venir a aquí primero antes que al bosque y asi con las 20000 almas que os dará el jefe podréis ir al herrero y comprarle el emblema de artorias, pero de eso ya ablaremos mas adelante.
Una ultima cosa, en esta zona os encontrareis la ascua grande que os permitira mejorar las armas a +10.
no te lo recomiendo.
una vez que le hayamos derrotado iremos nos dará una llave para abrir una puerta un poco mas adelante después de matar a dos ladrones, la puerta nos llevara a las profundidades donde seguramente nos perdamos, si queréis una guía para poder moveros por las profundidades recomiendo que valláis al canal de fatmanlord en youtube donde tendréis varias series muy fiables de este juego, el jefe de esta zona es el dragon boquiabierto, no es muy dificil y no os costara mucho hacéroslo.
yo recomiendo venir a aquí primero antes que al bosque y asi con las 20000 almas que os dará el jefe podréis ir al herrero y comprarle el emblema de artorias, pero de eso ya ablaremos mas adelante.
Una ultima cosa, en esta zona os encontrareis la ascua grande que os permitira mejorar las armas a +10.
viernes, 15 de abril de 2016
Mariposa lunar
Cuando toquemos la campana podremos optar por dos caminos a elegir que son totalmente opcionales pero nos servirán para conseguir almas y así subir de nivel o lo que queramos, la primera es el jardín tenebroso, la segunda, las profundidades.
-El jardín tenebroso tiene dos jefes de momento solo nos enfrentaremos a uno, la mariposa lunar, a este se llega tras cruzar por un bosque de gigantes y arboles asesinos, accedes al combate gracias a un torreón, el combate es pesado ya que consiste en esquivar sus ataques (no recomiendo bloquear ya que es daño mágico) y esperar a que se acerque y se ponga a rango para atacarle, si sois magos o piromanticos podéis intentar darle desde lejos.
Después del combate iréis al otro torreón que esta paralelo por el que subiste accediendo a el por la parte extrema de donde te enfrentaste al jefe, allí esta el ascua divina que te permite hacer armas de este encantamiento si se la entregáis al herrero.
una ultima cosa cuando la matemos nos dará la primera alma de jefe que podemos hacer dos cosas, consumirla para conseguir almas o guardarla para conseguir posteriormente un arma especial, en este caso necesitáis ir a anor londo que todavía queda bastante, tener una lanza a +10 y con el alma transformarla, ademas no se mejora con la titanita convencional sino con la de demonio que se consigue matando a demonios de titanita.
-El jardín tenebroso tiene dos jefes de momento solo nos enfrentaremos a uno, la mariposa lunar, a este se llega tras cruzar por un bosque de gigantes y arboles asesinos, accedes al combate gracias a un torreón, el combate es pesado ya que consiste en esquivar sus ataques (no recomiendo bloquear ya que es daño mágico) y esperar a que se acerque y se ponga a rango para atacarle, si sois magos o piromanticos podéis intentar darle desde lejos.
Después del combate iréis al otro torreón que esta paralelo por el que subiste accediendo a el por la parte extrema de donde te enfrentaste al jefe, allí esta el ascua divina que te permite hacer armas de este encantamiento si se la entregáis al herrero.
una ultima cosa cuando la matemos nos dará la primera alma de jefe que podemos hacer dos cosas, consumirla para conseguir almas o guardarla para conseguir posteriormente un arma especial, en este caso necesitáis ir a anor londo que todavía queda bastante, tener una lanza a +10 y con el alma transformarla, ademas no se mejora con la titanita convencional sino con la de demonio que se consigue matando a demonios de titanita.
Matemos a las gargolas
si seguimos por la izquierda a donde esta el alma guardiana de fuego habra unas escaleras las cuales nos llevan al siguiente jefe,habra u na zona con muchos no muertos y un mago, os recomiendo tomaroslo con calma ya que los no muertos seran mas fuertes debido al mago,el jefe se podria decir que si sois nuevos, puede resultaros complicado ya que son dos gargolas, la segunda sale cuando la primera tiene la mitad de la vida, el escenario es grande pero es en un tejado asi que recomiendo alejarse de los bordes,para este jefe podemos invocar a solaire para que nos ayude pero solo si estamos vivos.
Cuando las matemos no se nos puede olvidar tocar la campana, subimos la torre de la que salieron las gargolas y hay tocamos una campana que sera el primer paso importante para pasarnos el juego
Cuando las matemos no se nos puede olvidar tocar la campana, subimos la torre de la que salieron las gargolas y hay tocamos una campana que sera el primer paso importante para pasarnos el juego
Parroquia de los no-muertos
la siguente zona es la parroquia de los no-muertos, aqui nos encontraremos cosas interesantes:
-La primera es el primer herrero del juego en el que podremos mejorar el equipo a nivel 5 no mas ya que no tenemos el ascua necesaria.
-La segunda es un alma guardiana de fuego la cual nos encontraremos al matar a un enorme caballero dentro de la iglesia este alma sirve para mejorar el estus.
-La primera es el primer herrero del juego en el que podremos mejorar el equipo a nivel 5 no mas ya que no tenemos el ascua necesaria.
-La segunda es un alma guardiana de fuego la cual nos encontraremos al matar a un enorme caballero dentro de la iglesia este alma sirve para mejorar el estus.
jueves, 14 de abril de 2016
Puente del dragón rojo
Cuando matemos al demonio de tauro continuaremos y llegaremos hasta un gran puente, haremos lo siguiente: nos asomaremos un poco en el puente y volveremos hacia atrás para hablar con solaire de astora el nos dará un objeto que nos permitirá desbloquear el modo cooperativo, cuando volvamos al puente nos daremos cuenta de que al final del puente hay un enorme dragón rojo el cual nos matara fácilmente, lo que haremos sera correr hasta llegar a unas escaleras que bajan las cuales están a nuestra derecha y si continuáis por las escaleras os encontrareis dos puertas, una os lleva a la parte baja del puente, la otra os lleva a una zona con unas escaleras de mano plegadas, si las activáis os llevaran a la primera hoguera del burgo, si cruzáis el puente por arriba el dragón os escupirá fuego y si lo pasáis por abajo os encontrareis unas ratas que os van a dar muchos problemas así que lo que yo recomiendo es que os quedéis arriba en una zona donde el fuego no os de y esperad a que el dragón baje y cruzar el puente hasta llegar a la siguiente zona donde habrá dos puertas una cerrada y la otra abierta y una hoguera en el medio, os metéis por la abierta y el dragón se ira ademas si sois clérigos podréis hacer un pacto.
Burgo de los no-muertos
La siguiente zona se llama santuario enlace de fuego donde no hay mucho que contar, lo único es que si bajamos unas escaleras nos encontramos con una mujer que con unas almas especiales podemos reforzar el estus, la zona que nos interesa es el burgo de los no muertos donde hay dos jefes pero solo nos enfrentaremos a uno si avanzamos por la zona llega un momento en el que hay dos escaleras una que va hacia abajo y otra hacia arriba, el camino principal es el de arriba, abajo esta el primer caballero negro, si eres nuevo no te recomiendo que te enfrentes a el ya que sus golpes son muy fuertes y es recomendable hacerle golpes críticos, el camino de arriba nos lleva a una torre en la que vuelve a haber dos caminos una puerta y unas escaleras, si tenemos la llave maestra se puede abrir la puerta ya bajar para abajo, si bajamos nos encontraremos a "havel la roca" el cual si no tenéis mucha experiencia os de una paliza así que es mejor pasar de el, si subimos nos encontraremos la niebla del jefe y unos barriles, si destruimos el barril de mas próximo a nuestra derecha saldrá una lagartija de titanita que nos servirá para mejorar algunas armas y armaduras,cuando cruzamos la niebla a la derecha hay unas escaleras las cuales si subimos habrá dos enemigos, mátalos, baja y acércate hacia el otro torreón que hay en frente de ti según entras en la niebla y aparecerá un minotauro, volvemos rápido a el otro torreón y esperamos a que se nos ponga debajo, y utilizamos la misma técnica que con el demonio del refugio, nos tiraremos encima de el mientras atacamos para hacerle mucho daño , una vez abajo si vas cuerpo a cuerpo simplemente te pones en su culo y le pegas ya que no te podrá dar pero siempre con cuidado, si eres mago o similares recomiendo ponerte a una distancia prudente y atacarle con hechizos
lunes, 11 de abril de 2016
Los inicios
Ya he explicado todo lo que se necesita para poder empezar el juego, ahora os explicare todo lo recurrente a lo que es el recorrido.
el juego se basa en zonas vas pasando de una zona a otra y matando al jefe de cada una de estas,la primera zona del juego se llama "refugio de los no muertos", en esta zona hay 2 jefes pero al principio del juego solo nos enfrentaremos a uno, ya que el segundo se nos queda muy fuera de nuestro alcance, este primer jefe nos lo encontramos al abrir una gran puerta después de la primera hoguera, yo recomiendo pasar de el y meterse por una puerta que esta a su izquierda allí continuaremos hasta encontrarnos con un caballero, este nos dará dos cosas, una llave y los frascos estus, los cuales sirven para curarnos y se reponen en la hoguera, si seguimos mas adelante nos encontraremos con una niebla que si la traspasamos nos conducirá a una plataforma en la que justo debajo esta el jefe, si nos tiramos y de la que caemos atacamos le podremos realizar un potente ataque que le quitara bastante vida. cuando lo matemos nos dará una llave para abrir una gran puerta y una humanidad las cuales nos sirven para resucitar como humano ya que somos no muertos y asi poder desbloquear el modo multijugador, la humanidad también sirve para fortalecer pactos pero eso mas adelante, y por ultimo para avivar las hogueras y así tener mas estus, una vez que hallamos abierto la puerta iremos a la nueva zona.
el juego se basa en zonas vas pasando de una zona a otra y matando al jefe de cada una de estas,la primera zona del juego se llama "refugio de los no muertos", en esta zona hay 2 jefes pero al principio del juego solo nos enfrentaremos a uno, ya que el segundo se nos queda muy fuera de nuestro alcance, este primer jefe nos lo encontramos al abrir una gran puerta después de la primera hoguera, yo recomiendo pasar de el y meterse por una puerta que esta a su izquierda allí continuaremos hasta encontrarnos con un caballero, este nos dará dos cosas, una llave y los frascos estus, los cuales sirven para curarnos y se reponen en la hoguera, si seguimos mas adelante nos encontraremos con una niebla que si la traspasamos nos conducirá a una plataforma en la que justo debajo esta el jefe, si nos tiramos y de la que caemos atacamos le podremos realizar un potente ataque que le quitara bastante vida. cuando lo matemos nos dará una llave para abrir una gran puerta y una humanidad las cuales nos sirven para resucitar como humano ya que somos no muertos y asi poder desbloquear el modo multijugador, la humanidad también sirve para fortalecer pactos pero eso mas adelante, y por ultimo para avivar las hogueras y así tener mas estus, una vez que hallamos abierto la puerta iremos a la nueva zona.
jueves, 7 de abril de 2016
subir de nivel
Como ya he mencionado las almas sirven para comprar objetos y también para subir de nivel, a la hora de subir de nivel hay que tener en cuenta algunas cosas, en primer lugar dependiendo de la clase que escojamos nos va a beneficiar mas subirnos unas estadísticas u otras, por ejemplo si nuestra clase es un mago nos beneficia mas subirnos inteligencia o si somos clérigos, fe.
Como vemos en la imagen hay varias estadísticas que de primera mano no sabríamos cual subir, la primera es vitalidad, es para que la barra de vida sea mas grande y así sea mas difícil morir, luego tenemos aprendizaje que solo nos sirve si somos magos, clérigos o piromanticos ya que nos permite tener mas casillas para hechizos. Luego va aguante que nos hace mas grande la barra verde, la cual nos permite esprintar durante mas tiempo o poder llevar armaduras pesadas sin perder mucha movilidad, fuerza es una estadística que nos permite cargar con armas, si un arma pesa mucho, cuando nos la equipemos el personaje la blandirá lenta y torpemente, algo parecido pasa con destreza ya que si el arma nos pide un numero de destreza que no tenemos el personaje no la blandirá torpemente si no que no tendrá nada de daño por lo tanto nos es inservible, de la resistencia no hay mucho que decir, simplemente, si te subes resistencia podrás resistir mejor los golpes, la inteligencia como ya explique es la estadística de los magos y sirve para que los hechizos de estos hagan mas daño,por ultimo esta la fe que es lo mismo que la inteligencia pero para los clérigos.
Estas estadisticas no solo sirven para lo que os acabo de decir, tambien sirven para el escalado del arma, me explico, dependiendo de el arma que lleves en ese momento puede ser que debido a que este encantada o a que el arma sea asi por defecto hacen mas daño dependiendo de las estadisticas, una arma puede escalar con fuerza, destreza, inteligencia y fe y dependiendo de la letra que tenga escala mejor o peor, mas o menos va por orden alfabetico, A escala bastante bien, B no tan bien y asi sucesivamente hasta llegar a G
Como vemos en la imagen hay varias estadísticas que de primera mano no sabríamos cual subir, la primera es vitalidad, es para que la barra de vida sea mas grande y así sea mas difícil morir, luego tenemos aprendizaje que solo nos sirve si somos magos, clérigos o piromanticos ya que nos permite tener mas casillas para hechizos. Luego va aguante que nos hace mas grande la barra verde, la cual nos permite esprintar durante mas tiempo o poder llevar armaduras pesadas sin perder mucha movilidad, fuerza es una estadística que nos permite cargar con armas, si un arma pesa mucho, cuando nos la equipemos el personaje la blandirá lenta y torpemente, algo parecido pasa con destreza ya que si el arma nos pide un numero de destreza que no tenemos el personaje no la blandirá torpemente si no que no tendrá nada de daño por lo tanto nos es inservible, de la resistencia no hay mucho que decir, simplemente, si te subes resistencia podrás resistir mejor los golpes, la inteligencia como ya explique es la estadística de los magos y sirve para que los hechizos de estos hagan mas daño,por ultimo esta la fe que es lo mismo que la inteligencia pero para los clérigos.
Estas estadisticas no solo sirven para lo que os acabo de decir, tambien sirven para el escalado del arma, me explico, dependiendo de el arma que lleves en ese momento puede ser que debido a que este encantada o a que el arma sea asi por defecto hacen mas daño dependiendo de las estadisticas, una arma puede escalar con fuerza, destreza, inteligencia y fe y dependiendo de la letra que tenga escala mejor o peor, mas o menos va por orden alfabetico, A escala bastante bien, B no tan bien y asi sucesivamente hasta llegar a G
miércoles, 6 de abril de 2016
unos pasos a seguir
una vez que hemos elegido la clase que queremos empezaremos el juego, dentro de este tenemos que tener algunas cosas en cuenta como por ejemplo que en el menú de creación de personaje es recomendable cojer en el la pestaña de regalo la llave maestra a no ser que que te hagas un ladrón el cual ya empieza con ella por defecto, esta llave te ayudara en algunas cosas bastante útiles otra cosa que debéis tener en cuenta es el tema de las hogueras, en este juego, los checkpoints o puntos de guardado se hacen en las hogueras las cuales debes encender tu mismo, en la hoguera puedes subir de nivel y se te recomponen las pociones que te sirven para curarte, pero si guardas en las hogueras volverán a aparecer los enemigos, a los cuales ya mataste,en este juego no hay ni oro ni experiencia para comprar cosas o para subir de nivel se hace todo con las almas, las cuales se obtienen matando enemigos así que hay que administrarlas bien, cuanto mas difícil es el enemigo mas almas te daran.
Empezando en dark souls
Aqui os dejo una guia sobre el dificil juego dark souls, se que a mucha gente le cuesta este videojuego y algunos incluso lo dejan de pura frustracion pero os puedo enseñar varias maneras de que el juego se os sea mucho mas entretenido debido a mi experiencia
para empezar describamos las distintas clases que nos podemos crear:
1º guerrero: este audaz guerrero posee una agilidad media pero hace un buen daño devido a su elevada fuerza.
2º caballero: posee una agilidad nula, es muy lento y su daño es medio pero posee un buen equilibrio debido a su pertrechada armadura es ideal para empezar el juego.
3º vagabundo: no tiene nada de equilibrio por lo que un golpe mas fuerte de la cuenta es capaz de tumbarlo pero es muy agil y tiene mucha destreza lo que hace que tenga un gran daño.
4º ladron: es muy parecido al vagabundo pero este suele ser mas debil al daño, en realidad su daño reside en los golper criticos como el golpe por detras o el contraataque esto se debe a su arma inicial, la daga de bandido, es el arma con mas daño critico del juego.
5º hechizero: posiblemente el personaje con mas daño del juego ya que es capaz de matar a jefes con tan solo 3 ataques su set inicial no es muy bueno ya que no tiene nada de equilibrio y su arma no hace mucho daño pero su potencial reside en los hechizos.
6º piromantico: junto con el caballero es la clase ideal para empezar el juego ya que la mayoria de los enemigos que te encuentras a lo largo del juego son deviles al fuego, ademas a parte de los hechizos de fuego tambien tiene un gran daño cuerpo a cuerpo.
7º clerigo: es la unica clase capaz de curarse ya que mediante magia divina es capaz de cerrar sus heridas no es un experto guerrero cuerpo a cuerpo tiene un daño medio poero lo compensa con lo que se cura.
8º marginado: es un personaje que no esta especializado en nada si nos fijamos en sus estadisticas iniciales nos daremos cuenta de que estan todas en 11, es una clse bastante libre ya que puedes hacer lo que quieras con el partiendo de sus estadisticas
3º vagabundo: no tiene nada de equilibrio por lo que un golpe mas fuerte de la cuenta es capaz de tumbarlo pero es muy agil y tiene mucha destreza lo que hace que tenga un gran daño.
4º ladron: es muy parecido al vagabundo pero este suele ser mas debil al daño, en realidad su daño reside en los golper criticos como el golpe por detras o el contraataque esto se debe a su arma inicial, la daga de bandido, es el arma con mas daño critico del juego.
5º hechizero: posiblemente el personaje con mas daño del juego ya que es capaz de matar a jefes con tan solo 3 ataques su set inicial no es muy bueno ya que no tiene nada de equilibrio y su arma no hace mucho daño pero su potencial reside en los hechizos.
6º piromantico: junto con el caballero es la clase ideal para empezar el juego ya que la mayoria de los enemigos que te encuentras a lo largo del juego son deviles al fuego, ademas a parte de los hechizos de fuego tambien tiene un gran daño cuerpo a cuerpo.
7º clerigo: es la unica clase capaz de curarse ya que mediante magia divina es capaz de cerrar sus heridas no es un experto guerrero cuerpo a cuerpo tiene un daño medio poero lo compensa con lo que se cura.
8º marginado: es un personaje que no esta especializado en nada si nos fijamos en sus estadisticas iniciales nos daremos cuenta de que estan todas en 11, es una clse bastante libre ya que puedes hacer lo que quieras con el partiendo de sus estadisticas
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